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POWER UP FOREVER

POWER UP FOREVER


XBOX360のダウンロード販売コンテンツ「POWER UP FOREVER」に最近ハマってます。

販元はバンナムなんですが制作はBLITZ GAMES STUDIOSという海外のメーカーで、いかにも洋ゲーっぽいゲームデザインの全方位2Dシューティング。ストーリーはなくて、映像は流体金属的なCG、音楽は無機質で淡々としたエレクトロニカ、ゲームはひたすら同じことを繰り返して進むミニマルゲームです。

なんというか免疫学的(?)なルールなんですが。いろんなタイプの敵がいて、それを掻い潜りつつパラサイトという特定の敵を一定数倒すと、そのステージのガーディアンが出てきて、倒すとステージクリア。クリアすると自機が成長、見た目は相対的に敵が小さくなります。中型の敵は小型のザコになり、小型の敵は無害なゴミになり、休眠状態だった敵(それまで地形みたいな扱い・写真左)はある程度自機と近いサイズになると中型の敵として動き始めるという。

武器は通常弾の他に、プラズマ、ホーミング、シールド、スマートボムがあって、ガーディアンを倒すと成長します。パラサイト狩り中はほぼ通常とたまのプラズマのみで切り抜けられます。あと時々シールド使うくらいで、通常弾以外は基本的に対ガーディアン用。ガーディアンは姿が自機に似ていて同じ武器を使ってくるんですが、武器間に相性があって、ジャンケンのような使い分けの駆け引きで戦うことになるのが面白いとこ。通常弾にはシールド(強化で吸収・反射)、シールド張ったらプラズマ(防げない)、プラズマで動きを止めたらホーミング、ホーミング・プラズマには通常弾、というカンジです。間違えた対応、例えば反射シールドに通常弾打ち込んだりすると一瞬でボッコボコにされます。

最近XBOXに限らず、WiiWareとかiPhoneアプリとか、ダウンロード用に海外製の良質なゲームが多くて楽しいですね。

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